今天发布的官方博文中,Blender 详细介绍了今年的发展路线图。在 Blender 开发团队为今年计划的几个项目中,其中最引人注目的或许是在 Blender 的绘画后端添加对 Vulkan 的支持,以便于用户能够使用更多的现代库。
得益于此,Eevee 还能提高内存效率。不过,Blender 团队很快补充道,不应该期待 Vulkan 整合带来的即时性能改善。Eevee 是 Blender 在 2.80 版本中引入、基于物理的实时现代渲染器。与 Cycles 相比,Eevee 的速度普遍较快,但是,质量确实受到一些影响。不过现在,Eevee 只限于单 GPU 设置。
说到 Cycles,Blender说,由于与 Facebook 的合作,Cycles 的渲染 API 有了一些改进,但没有详细说明。该团队还为 4 月 23 日的 Cycles 十周年纪念日准备了 "一个特别的惊喜"。
在 Nvidia 的帮助下,通用场景描述(USD)导入器支持也将在今年到来。其他有改进的地方还有:
● 资产浏览器和 pose 库
● Library 重写
● Geometry Nodes
● Grease Pencil
● Animation character pipeline