新版本的blender 2.82于2020年2月14日正式发布。跟着下面的介绍一起来看看吧。
7个月前,2.80的突破性更新改变了CG行业中其他人对Blender的看法,Blender也成为大型制作中能担当重任的核心软件。在这些进步的基础上,Blender 2.82加强了自身落后于其商业对手的工具集,并增加了对关键行业标准的支持。
下面,我们挑选了5个在制作中特别重要的功能进行说明,包括新的流体模拟框架、UDIMs支持、USD导出和VFX参考平台。
01 Mantaflow流体模拟
虽然Blender被广泛用于建模和动画制作,但硬核的模拟大部分还是使用像Houdini这样的工具来完成的。Mantaflow可能是改变这一现状的第一步。Mantaflow是一个开源框架,用于模拟液体和像火和烟这样的气体流体。模拟框架由图像研究员Nils Thuerey和Blender团队共同开发,Nils Thuerey之前是奥斯卡提名的Scanline VFX公司的研发主管,该公司以其为《权力的游戏》和《巨齿鲨》等项目提供专业模拟工作而闻名。
在Blender中运行时,Mantaflow既整合了物理工具,也让这些工具更现代化:气体和液体模拟现在使用一个通用的修饰符,共享一个公共的UI。液体模拟使用新的Flip解算器——粒子混合——和基于体积的模拟。由于基于体积的模拟能够创建像泡沫和表面喷涂这样的复杂真实场景,因此大多数专业工具都是使用的该模拟。Blender 2.82中其他新的模拟选项还包括:支持内部压力和内部弹簧的布料模拟,该模拟让制作者在模拟气球和身体柔软部位时更加容易。在将来的版本中可能要为Blender艺术家们提供充分的程序流程,得益于雅克·鲁克(Jacques Lucke)正在制作的大型项目Everything Nodes,Houdini在这方面很厉害。
02 UDIM支持
UDIM UV布局格式最初是在维塔数码(Weta Digital)开发的,它能高效处理电影制作中所需的高分辨率纹理,因此被广泛用于视觉效果流水线之中。该格式将大的UV映射分解成单独的可变分辨率图块,最开始由维塔的内部纹理绘画软件Mari推广使用,后来Substance Painter等纹理绘制工具,Maya和Houdini等三维应用程序也采用了UDIM格式。除了UDIM工作流带来的其他好处之外,Blender提供的UDIM支持能让你更容易地与这些应用程序交换资产。UDIM支持是在所有关键工具集上实现的,这就让图像(Image)和UV编辑器(UV Editors)中显示UDIMs成为可能,还能在图像编辑器和3D视图中绘制UDIMs,在Cycles和Eevee中对使用UDIMs的场景进行渲染。
03 USD导出
自2016年开放源代码以来,皮克斯的通用场景描述(Universal Scene Description)已成为许多工作室制作管线的文件格式。除了允许不同软件应用程序交换单个资产外,USD还提供了一个标准格式来描述整个场景的结构,包括几何、动画、材料、灯光和相机等。皮克斯在其RenderMan博客上有一篇文章写得非常好,文章讲的是USD格式给制作带来的诸多好处,另还附了一份支持USD格式的其他工具列表,同样,Houdini位居前列。Blender对该格式的支持还没那么深入:在2.82中,它仅限于文件导出,不支持USD层和变体,也不支持骨骼动画。然而,这是Blender朝着这一关键的行业标准迈进的重大一步,也有助于Blender为更多大型工作室采用。
04 视效参考平台
Blender现致力于坚持VFX参考平台行业标准。该标准受视觉效果协会技术委员会监督,每年更新一次。为了减少文件在应用程序之间交换时产生的问题,VFX参考平台行业标准规定了视觉效果软件应该使用的文件格式和编程库版本,其中的编程库包括Python,Qt,OpenSubdiv,OpenVDB和 Alembic。大多数Blender用户可能不会注意到这种区别,但这进一步证明Blender基金会(Blender Foundation)现在是市场上的一个关键参与者,与Autodesk、Foundry、Pixar和SideFX一样,它们都在自己的工具中支持VFX参考平台的标准。
05 在Cycles中自定义AOVs
Cycles支持着色器AOVs(Arbitrary Output Variables,任意输出变量,等同于多通道),从而能够生成自定义渲染通道,显示着色器图形的任何组件输出。除了帮助艺术家调试场景中的阴影问题外,AOVs也能够很好地帮助调整渲染输出中细节,甚至还能创建全新的渲染效果,如上面视频所示。再次强调,自定义AOVs在制作过程中对你而言相当重要!但对于许多艺术家而言,Blender 2.82对人工智能加速(AI-accelerated)降噪的支持更让人惊艳,更多详情如下:
OptiX循环去噪
NVIDIA的人工智能训练并基于GPU的技术提供了一种能够快速为渲染后的静帧图像降噪的方法,不过它需要一个NVIDIA RTX显卡,并且还得有新的OptiX渲染后端才能运行。
Eevee中的视图窗口预览渲染通道
除了预览合成渲染通道外,Eevee用户现在还能在可视区域(Viewport)中预览单独的渲染通道。支持的通道包括环境光遮蔽、法线、雾场和次表面效果。
更多蜡笔(Grease Pencil)笔触风格
Blender的2D动画工具集还在不断发展,增加了新的修改器来生成多个嵌套的手绘笔触,还增加了一个新的多线段(Polyline)自带基本体来增强边缘效果。
更多雕刻工具
Blender 2.81重大升级之后,雕刻工具集得到了一个新的滑动/松弛(Slide/Relax)工具,可用于在保持网格体积的同时滑动网格的拓扑结构。此外,还更新了许多现有的笔刷。
新的Amaranth和Sun Position附加组件
除了核心应用程序之外,Blender 2.82还新引入了一系列便捷的附加组件,包括Amaranth、Pablo Vazquez的小工作流改进套件和Sun Position系统。